-
pzhubuilder 2009-02-25 08:13:09 | 四川省 土建算量GCL2013 | 1482查看 6回答
關(guān)于繪制樓梯的問題!
在繪制底層樓梯時(shí),如何繪制?樓梯間是有三面墻的那種。要繪制成有“兩跑”到達(dá)二層的那種樓梯!謝謝!請幫忙用圖示解答一下!問題補(bǔ)充:休息平臺(tái)怎么畫?
全部回答
(6)
首答僅用{{minutesHtml}}
-
已采納用虛墻建立第四面墻,再用中間的一道隔墻分開兩個(gè)部份以方便建立兩個(gè)樓梯。但是圖形中,只能建立兩個(gè)相交的樓梯,不能首尾相接,這影響計(jì)算。
2009-02-25 08:32:01
-
建議采用虛墻來間隔,繪制
2009-02-25 08:15:56
-
8.0中的樓梯是在同一平面顯示的。 用虛墻畫線可以分幾塊繪制出樓梯,但三維中顯示的都在同一平面,計(jì)算結(jié)果不受影響,放心使用。
2009-02-25 08:20:42
-
圖形8.0中畫樓梯達(dá)不到雙跑的效果。 正常的畫法是樓梯外圍三面墻畫好后,可以用虛墻將樓梯井位置畫上。之后分別在梯井兩側(cè)畫直行梯段。畫好后調(diào)整樓梯的起始踏步邊。之后調(diào)整兩個(gè)梯段的高度分別是層高的一半就行了。
2009-02-25 08:32:40
-
在圖形算量中,首先樓梯口要畫虛墻使樓梯范圍內(nèi)閉合。 先在繪圖輸入中找到樓梯,再在樓梯里找到休息平臺(tái),用鼠標(biāo)點(diǎn)畫矩形,點(diǎn)后,用鼠標(biāo)指向要畫平臺(tái)軸線的交點(diǎn),再按下鍵盤上的SHIFT鍵,點(diǎn)鼠標(biāo),這時(shí)出來一個(gè)對話框,輸入X(如果向右為正,向左為負(fù))=?,Y(向上為正,向下為負(fù))=?點(diǎn)確定。同樣的方法,上面的平臺(tái)也是一樣的做法。 再畫樓梯井,也是先點(diǎn)畫矩形,再用鼠標(biāo)指向軸線交點(diǎn),按下SHIFL鍵輸入XY值,另一方也相同,只是值要變。 然后畫梯段,還是先點(diǎn)畫矩形,再點(diǎn)頂點(diǎn),這時(shí)用鼠標(biāo)指向平臺(tái)下或者上口,點(diǎn)著左鍵,拉出框,再點(diǎn)頂點(diǎn),這再就鼠標(biāo)點(diǎn)先點(diǎn)那個(gè)角的對角就行了。 最后就是梯步的方向,點(diǎn)〈設(shè)置矩形樓梯起始踏步邊〉再指向梯步的上下口就行了。 在鋼筋算量中,在單構(gòu)件里點(diǎn)構(gòu)件管理.點(diǎn)樓梯.點(diǎn)添加構(gòu)件.點(diǎn)確定.點(diǎn)參數(shù)輸入,點(diǎn)選擇圖集,選擇適合工程的樓梯.輸入鋼筋信息,點(diǎn)計(jì)算退出.
2009-02-25 08:40:06
-
在8.0里可以直接用矩形或折線畫法直接畫出樓梯的水平投影面積,兩跑樓梯的樓梯井小于50CM可以不考慮畫滿的水平投影即可。2008中可以直觀的看到樓梯立面形式,所以畫樓梯時(shí)可以利用虛墻把兩跑樓梯分割開,定義樓梯的踏步高度,個(gè)數(shù),休息平臺(tái),分別定義分別畫,兩跑樓梯首尾相接。當(dāng)然也可以用“矩形”和折線畫法畫。
2009-02-25 08:59:27
還有0條追問正在審核中,請稍后回來查看